Gameplay :
Pour démarrer une partie, appuyez sur le bouton Jouer et choisissez une offre aléatoire, une offre numérotée, une offre gagnante ou rejouez la partie en cours.
Types d'offres :
Random Deal : mélange les cartes au hasard et par conséquent, tous les jeux aléatoires ne peuvent pas être gagnés.
Affaire numérotée : sélectionnez une donne numérotée (1 - 1 000 000) pour jouer une donne prédéterminée. Les offres numérotées vous permettront de rivaliser avec les autres, mais toutes ces offres n'ont pas de solution.
Offre gagnante : une offre gagnante est garantie d'avoir au moins une solution gagnante, et si vous avez du mal à trouver la solution, elle peut vous être montrée en utilisant Montrez-moi comment gagner. Lorsqu'une affaire gagnante est distribuée, une étoile dorée apparaîtra sur la barre d'outils. Appuyez sur l'étoile dans la barre d'outils pour afficher l'affichage des offres gagnantes. Cet écran affiche des informations sur votre jeu et un classement avec les meilleurs scores.
Des règles:
FreeCell est une forme de Solitaire (ou Patience) jouée avec un jeu standard de 52 cartes. Il est différent de la plupart des autres jeux de solitaire en ce sens que presque toutes les offres sont gagnables, ce qui en fait plus un jeu d'adresse que de chance. Lors de l'offre d'ouverture, les cartes sont placées face visible dans huit colonnes qui forment le tableau. Quatre des colonnes du tableau contiennent sept cartes et quatre colonnes contiennent six cartes. Le reste de l'aire de jeu est composé des piles de fondation (les points de carte avec la lettre "A" au milieu) et des cellules libres (les points de carte sans le "A").
Pendant le jeu, des cascades ou des séquences sont construites dans les colonnes du tableau. Les séquences sont construites vers le bas en rang décroissant, par exemple, 4-3-2-A, 10-9-8-7-6, KQJ, etc. Pour former des séquences, les cartes peuvent être déplacées selon les besoins d'une colonne du tableau à une autre, ou vers et depuis les cellules libres. Les séquences sont construites en couleurs alternées (rouge, noir). Toute carte exposée à l'extrémité inférieure d'une colonne du tableau peut être déplacée vers une autre colonne du tableau pour former une séquence, vers une cellule libre ou pour remplir un emplacement de carte en haut d'une colonne vide du tableau. De plus, toute séquence de cartes peut être déplacée ensemble vers une autre colonne du tableau pour former une séquence ou pour remplir un emplacement de carte en haut d'une colonne de tableau vide. Pour déplacer une séquence de cartes, il doit y avoir suffisamment de cellules libres pour accomplir le déplacement comme si chaque carte ou sous-ensemble de cartes était déplacé à travers les emplacements de cellules libres disponibles - l'un des quatre emplacements de carte de cellule libres désignés qui sont vides et toute colonne de tableau vide taches.
Au fur et à mesure que les cartes deviennent disponibles, elles peuvent être déplacées dans l'ordre de l'As au Roi vers les piles de base. Le jeu est gagné lorsque toutes les cartes sont déplacées vers les piles de fondation.
Conseils:
La fonction d'indice est destinée à aider le joueur à identifier les mouvements disponibles qui peuvent être effectués dans l'aire de jeu. Appuyez sur le bouton intitulé « Indice » pour activer le mécanisme d'indice. Le mécanisme d'indice n'a pas été conçu pour montrer tous les mouvements disponibles, seulement ceux considérés comme potentiellement productifs pour parvenir à une solution. De plus, le nombre d'indices affichés est limité à 5 afin que le joueur n'ait pas à attendre trop longtemps pour reprendre le jeu. De plus, l'écran peut être touché à tout moment pour quitter le mécanisme d'indice plus tôt.
Pour démarrer une partie, appuyez sur le bouton Jouer et choisissez une offre aléatoire, une offre numérotée, une offre gagnante ou rejouez la partie en cours.
Types d'offres :
Random Deal : mélange les cartes au hasard et par conséquent, tous les jeux aléatoires ne peuvent pas être gagnés.
Affaire numérotée : sélectionnez une donne numérotée (1 - 1 000 000) pour jouer une donne prédéterminée. Les offres numérotées vous permettront de rivaliser avec les autres, mais toutes ces offres n'ont pas de solution.
Offre gagnante : une offre gagnante est garantie d'avoir au moins une solution gagnante, et si vous avez du mal à trouver la solution, elle peut vous être montrée en utilisant Montrez-moi comment gagner. Lorsqu'une affaire gagnante est distribuée, une étoile dorée apparaîtra sur la barre d'outils. Appuyez sur l'étoile dans la barre d'outils pour afficher l'affichage des offres gagnantes. Cet écran affiche des informations sur votre jeu et un classement avec les meilleurs scores.
Des règles:
FreeCell est une forme de Solitaire (ou Patience) jouée avec un jeu standard de 52 cartes. Il est différent de la plupart des autres jeux de solitaire en ce sens que presque toutes les offres sont gagnables, ce qui en fait plus un jeu d'adresse que de chance. Lors de l'offre d'ouverture, les cartes sont placées face visible dans huit colonnes qui forment le tableau. Quatre des colonnes du tableau contiennent sept cartes et quatre colonnes contiennent six cartes. Le reste de l'aire de jeu est composé des piles de fondation (les points de carte avec la lettre "A" au milieu) et des cellules libres (les points de carte sans le "A").
Pendant le jeu, des cascades ou des séquences sont construites dans les colonnes du tableau. Les séquences sont construites vers le bas en rang décroissant, par exemple, 4-3-2-A, 10-9-8-7-6, KQJ, etc. Pour former des séquences, les cartes peuvent être déplacées selon les besoins d'une colonne du tableau à une autre, ou vers et depuis les cellules libres. Les séquences sont construites en couleurs alternées (rouge, noir). Toute carte exposée à l'extrémité inférieure d'une colonne du tableau peut être déplacée vers une autre colonne du tableau pour former une séquence, vers une cellule libre ou pour remplir un emplacement de carte en haut d'une colonne vide du tableau. De plus, toute séquence de cartes peut être déplacée ensemble vers une autre colonne du tableau pour former une séquence ou pour remplir un emplacement de carte en haut d'une colonne de tableau vide. Pour déplacer une séquence de cartes, il doit y avoir suffisamment de cellules libres pour accomplir le déplacement comme si chaque carte ou sous-ensemble de cartes était déplacé à travers les emplacements de cellules libres disponibles - l'un des quatre emplacements de carte de cellule libres désignés qui sont vides et toute colonne de tableau vide taches.
Au fur et à mesure que les cartes deviennent disponibles, elles peuvent être déplacées dans l'ordre de l'As au Roi vers les piles de base. Le jeu est gagné lorsque toutes les cartes sont déplacées vers les piles de fondation.
Conseils:
La fonction d'indice est destinée à aider le joueur à identifier les mouvements disponibles qui peuvent être effectués dans l'aire de jeu. Appuyez sur le bouton intitulé « Indice » pour activer le mécanisme d'indice. Le mécanisme d'indice n'a pas été conçu pour montrer tous les mouvements disponibles, seulement ceux considérés comme potentiellement productifs pour parvenir à une solution. De plus, le nombre d'indices affichés est limité à 5 afin que le joueur n'ait pas à attendre trop longtemps pour reprendre le jeu. De plus, l'écran peut être touché à tout moment pour quitter le mécanisme d'indice plus tôt.