Como se Juega:
Para iniciar un juego, presione el botón Reproducir y elija un trato aleatorio, un trato numerado, un trato ganador o volver a jugar el juego actual.
Tipos de ofertas:
Reparto aleatorio: baraja las cartas de forma aleatoria y, en consecuencia, no se pueden ganar todos los juegos aleatorios.
Reparto numerado: seleccione un reparto numerado (1 - 1.000.000) para jugar un reparto predeterminado. Los acuerdos numerados le permitirán competir con otros, pero no todos estos acuerdos tienen una solución.
Oferta ganadora: se garantiza que una oferta ganadora tendrá al menos una solución ganadora, y si tiene problemas para encontrar la solución, puede mostrársela usando Show Me How To Win. Cuando se reparte un trato ganador, aparecerá una estrella dorada en la barra de herramientas. Toque la estrella en la barra de herramientas para mostrar la pantalla de Ofertas ganadoras. Esta pantalla muestra información sobre su juego y una tabla de clasificación con las puntuaciones más altas.
Reglas:
FreeCell es una forma de solitario (o paciencia) que se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Es diferente a la mayoría de los otros juegos de solitario en que casi todos los tratos se pueden ganar, lo que lo convierte más en un juego de habilidad que de suerte. En el trato de apertura, las cartas se colocan boca arriba en ocho columnas que forman el cuadro. Cuatro de las columnas del cuadro contienen siete cartas y cuatro columnas contienen seis cartas. El resto del área de juego se compone de las pilas de cimientos (los puntos de las cartas con la letra "A" en el medio) y las casillas libres (los puntos de las cartas sin la "A").
Durante el juego, se construyen cascadas o secuencias dentro de las columnas del cuadro. Las secuencias se construyen hacia abajo en rango decreciente, por ejemplo, 4-3-2-A, 10-9-8-7-6, KQJ, etc. Para formar secuencias, las tarjetas se pueden mover según sea necesario de una columna del cuadro a otra, o hacia y desde las células libres. Las secuencias se construyen en colores alternos (rojo, negro). Cualquier carta expuesta en el extremo inferior de una columna del cuadro se puede mover a otra columna del cuadro para formar una secuencia, a una celda libre o para llenar un lugar en la tarjeta en la parte superior de una columna del cuadro vacía. Además, cualquier secuencia de cartas se puede mover juntas a otra columna del cuadro para formar una secuencia o para llenar un espacio de cartas en la parte superior de una columna del cuadro vacía. Para mover una secuencia de cartas, debe haber suficientes celdas libres para realizar el movimiento como si cada carta o subconjunto de cartas se moviera a través de las ubicaciones de celdas libres disponibles: cualquiera de los cuatro espacios de tarjeta de celda libre designados que están vacíos y cualquier columna del cuadro vacía. lugares.
A medida que las cartas estén disponibles, se pueden mover en orden de As a Rey a las pilas de cimientos. El juego se gana cuando todas las cartas se mueven a las pilas de base.
Sugerencias:
La función de pista está destinada a ayudar al jugador a identificar los movimientos disponibles que se pueden realizar en el área de juego. Toque el botón etiquetado "Pista" para activar el mecanismo de pista. El mecanismo de pistas no fue diseñado para mostrar todos los movimientos disponibles, solo aquellos que se consideran posiblemente productivos para llegar a una solución. Además, el número de sugerencias mostradas está limitado a 5 para que el jugador no tenga que esperar una cantidad de tiempo prolongada para reanudar el juego. Además, la pantalla se puede tocar en cualquier momento para salir temprano del mecanismo de pistas.